viz6
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402
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Normal file
@ -0,0 +1,402 @@
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title: >-
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Visualization 6
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description: >-
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Eat your heart out, Conway!
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series: viz
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tags: tech art
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<script type="text/javascript">
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function randn(n) {
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return Math.floor(Math.random() * n);
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}
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const w = 100;
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const h = 50;
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class Canvas {
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constructor(canvasDOM) {
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this.dom = canvasDOM;
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this.ctx = canvasDOM.getContext("2d");
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// expand canvas element's width to match parent.
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this.dom.width = this.dom.parentElement.offsetWidth;
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// rectSize must be an even number or the pixels don't display nicely.
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this.rectSize = Math.floor(this.dom.width / w /2) * 2;
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this.dom.width = w * this.rectSize;
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this.dom.height = h * this.rectSize;
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}
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rectSize() {
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return Math.floor(this.dom.width / w);
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}
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}
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class Layer {
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constructor(className, newEl, {
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maxNewElsPerTick = 10,
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ageOfDeath = 60,
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neighborBonusScalar = 1,
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layerBonusScalar = 1,
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chaos = 0,
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} = {}) {
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this.className = className;
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this.els = {};
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this.diff = {};
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this.newEl = newEl;
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this.maxNewElsPerTick = maxNewElsPerTick;
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this.ageOfDeath = ageOfDeath;
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this.neighborBonusScalar = neighborBonusScalar;
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this.layerBonusScalar = layerBonusScalar;
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this.chaos = chaos;
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}
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_normCoord(coord) {
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if (typeof coord !== 'string') coord = JSON.stringify(coord);
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return coord;
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}
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get(coord) {
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return this.els[this._normCoord(coord)];
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}
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getAll() {
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return Object.values(this.els);
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}
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set(coord, el) {
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this.diff[this._normCoord(coord)] = {action: "set", coord: coord, ...el};
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}
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unset(coord) {
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this.diff[this._normCoord(coord)] = {action: "unset"};
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}
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applyDiff() {
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for (const coordStr in this.diff) {
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const el = this.diff[coordStr];
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delete this.diff[coordStr];
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if (el.action == "set") {
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delete el.action;
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this.els[coordStr] = el;
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} else {
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delete this.els[coordStr];
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}
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}
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}
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update(state, prevLayer) {
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// Apply diff from previous update first. The diff can't be applied last
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// because it needs to be present during the draw phase.
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this.applyDiff();
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const allEls = this.getAll().sort(() => Math.random() - 0.5);
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if (allEls.length == 0) {
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const nEl = this.newEl([])
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nEl.tick = state.tick;
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this.set([w/2, h/2], nEl);
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return;
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}
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let newEls = 0;
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for (const el of allEls) {
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const nCoord = randEmptyNeighboringCoord(this, el.coord);
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if (!nCoord) continue; // el has no empty neighboring spots
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const nEl = this.newEl(neighboringElsOf(this, nCoord))
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nEl.tick = state.tick;
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this.set(nCoord, nEl);
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newEls++;
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if (newEls >= this.maxNewElsPerTick) break;
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}
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for (const el of allEls) {
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const age = state.tick - el.tick;
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const neighborBonus = neighboringElsOf(this, el.coord).length * this.neighborBonusScalar;
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const layerBonus = prevLayer
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? neighboringElsOf(prevLayer, el.coord, true).length * this.layerBonusScalar
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: 0;
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const chaos = (this.chaos > 0) ? randn(this.chaos) : 0;
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if (age - neighborBonus - layerBonus + chaos >= this.ageOfDeath) {
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this.unset(el.coord);
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}
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}
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}
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draw(canvas) {
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for (const coordStr in this.diff) {
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const el = this.diff[coordStr];
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const coord = JSON.parse(coordStr);
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if (el.action == "set") {
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canvas.ctx.fillStyle = `hsl(${el.h}, ${el.s}, ${el.l})`;
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canvas.ctx.fillRect(
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coord[0]*canvas.rectSize, coord[1]*canvas.rectSize,
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canvas.rectSize, canvas.rectSize,
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);
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} else {
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canvas.ctx.clearRect(
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|
coord[0]*canvas.rectSize, coord[1]*canvas.rectSize,
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||||||
|
canvas.rectSize, canvas.rectSize,
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|
);
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}
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}
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}
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}
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const neighbors = [
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[-1, -1], [0, -1], [1, -1],
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[-1, 0], /* [0, 0], */ [1, 0],
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|
[-1, 1], [0, 1], [1, 1],
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];
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function neighborsOf(coord) {
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return neighbors.map((n) => {
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let nX = coord[0]+n[0];
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let nY = coord[1]+n[1];
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nX = (nX + w) % w;
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nY = (nY + h) % h;
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return [nX, nY];
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});
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}
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function randEmptyNeighboringCoord(layer, coord) {
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const neighbors = neighborsOf(coord).sort(() => Math.random() - 0.5);
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for (const nCoord of neighbors) {
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if (!layer.get(nCoord)) return nCoord;
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}
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return null;
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}
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function neighboringElsOf(layer, coord, includeCoord = false) {
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const neighboringEls = [];
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const neighboringCoords = neighborsOf(coord);
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if (includeCoord) neighboringCoords.push(coord);
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for (const nCoord of neighboringCoords) {
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const el = layer.get(nCoord);
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if (el) neighboringEls.push(el);
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}
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return neighboringEls;
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}
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const drift = 30;
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function mkNewEl(l) {
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return (nEls) => {
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const s = "100%";
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if (nEls.length == 0) {
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return {
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h: randn(360),
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s: s,
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l: l,
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};
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}
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// for each h (which can be considered as degrees around a circle) break the h
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// down into x and y vectors, and add those up separately. Then find the angle
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// between those two resulting vectors, and that's the "average" h value.
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let x = 0;
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let y = 0;
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nEls.forEach((el) => {
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const hRad = el.h * Math.PI / 180;
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x += Math.cos(hRad);
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y += Math.sin(hRad);
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|
});
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let h = Math.atan2(y, x);
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h = h / Math.PI * 180;
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// apply some random drift, normalize
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h += (Math.random() * drift * 2) - drift;
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h = (h + 360) % 360;
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return {
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h: h,
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s: s,
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|
l: l,
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||||||
|
};
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||||||
|
}
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|
}
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class Universe {
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constructor(canvasesByClass, layers) {
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|
this.canvasesByClass = canvasesByClass;
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|
this.state = {
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||||||
|
tick: 0,
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||||||
|
layers: layers,
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||||||
|
};
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|
}
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update() {
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|
this.state.tick++;
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||||||
|
let prevLayer;
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this.state.layers.forEach((layer) => {
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|
layer.update(this.state, prevLayer);
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|
prevLayer = layer;
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|
});
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}
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draw() {
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this.state.layers.forEach((layer) => {
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|
if (!this.canvasesByClass[layer.className]) return;
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|
this.canvasesByClass[layer.className].forEach((canvas) => {
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|
layer.draw(canvas);
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||||||
|
});
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|
});
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|
}
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}
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</script>
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<style>
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.canvasContainer {
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display: grid;
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margin-bottom: 2rem;
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text-align: center;
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}
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|
canvas {
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border: 1px dashed #AAA;
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width: 100%;
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grid-area: 1/1/2/2;
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}
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</style>
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<div class="canvasContainer">
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<canvas class="layer1"></canvas>
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<canvas class="layer2"></canvas>
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</div>
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<div class="row">
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<div class="columns six">
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<h3>Bottom Layer</h3>
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<div class="canvasContainer"><canvas class="layer1"></canvas></div>
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<div class="layer1 layerParams">
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<label>Max New Elements Per Tick</label><input type="text" param="maxNewElsPerTick" />
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<label>Age of Death</label><input type="text" param="ageOfDeath" />
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|
<label>Neighbor Bonus Scalar</label><input type="text" param="neighborBonusScalar" />
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</div>
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</div>
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<div class="columns six">
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<h3>Top Layer</h3>
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<div class="canvasContainer"><canvas class="layer2"></canvas></div>
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<div class="layer2 layerParams">
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<label>Max New Elements Per Tick</label><input type="text" param="maxNewElsPerTick" />
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<label>Age of Death</label><input type="text" param="ageOfDeath" />
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|
<label>Neighbor Bonus Scalar</label><input type="text" param="neighborBonusScalar" />
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|
<label>Layer Bonus Scalar</label><input type="text" param="layerBonusScalar" />
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</div>
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</div>
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</div>
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This visualization is essentially the same as the previous, except that each
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layer now operates with different parameters than the other, allowing each to
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exhibit different behavior.
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Additionally, the top layer has been made to be responsive to the bottom, via a
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new mechanism where the age of an element on the top layer can be extended based
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on the number of bottom layer elements it neighbors.
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Finally, the UI now exposes the actual parameters which are used to tweak the
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behavior of each layer. Modifying any parameter will change the behavior of the
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associated layer in real-time. The default parameters have been chosen such that
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the top layer is now rather dependent on the bottom for sustenance, although it
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can venture away to some extent. However, by playing the parameters yourself you
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can find other behaviors and interesting cause-and-effects that aren't
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immediately obvious. Try it!
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An explanation of the parameters is as follows:
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On each tick, up to `maxNewElements` are created in each layer, where each new
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element neighbors an existing one.
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Additionally, on each tick, _all_ elements in a layer are iterated through. Each
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one's age is determined as follows:
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```
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age = (currentTick - birthTick)
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age -= (numNeighbors * neighborBonusScalar)
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age -= (numBottomLayerNeighbors * layerBonusScalar) // only for top layer
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```
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If an element's age is greater than or equal to the `ageOfDeath` for that layer,
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then the element is removed.
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<script>
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const canvasesByClass = {};
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[...document.getElementsByTagName("canvas")].forEach((canvasDOM) => {
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const canvas = new Canvas(canvasDOM);
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|
canvasDOM.classList.forEach((name) => {
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|
if (!canvasesByClass[name]) canvasesByClass[name] = [];
|
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|
canvasesByClass[name].push(canvas);
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})
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||||||
|
});
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||||||
|
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|
const layers = [
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new Layer("layer1", mkNewEl("90%"), {
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maxNewElsPerTick: 2,
|
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ageOfDeath: 30,
|
||||||
|
neighborBonusScalar: 50,
|
||||||
|
}),
|
||||||
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new Layer("layer2", mkNewEl("50%", ), {
|
||||||
|
maxNewElsPerTick: 10,
|
||||||
|
ageOfDeath: 1,
|
||||||
|
neighborBonusScalar: 15,
|
||||||
|
layerBonusScalar: 5,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
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|
];
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for (const layer of layers) {
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|
document.querySelectorAll(`.${layer.className}.layerParams > input`).forEach((input) => {
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const param = input.getAttribute("param");
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|
// pre-fill input values
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|
input.value = layer[param];
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|
input.onchange = () => {
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|
console.log(`setting ${layer.className}.${param} to ${input.value}`);
|
||||||
|
layer[param] = input.value;
|
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|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const universe = new Universe(canvasesByClass, layers);
|
||||||
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||||||
|
const requestAnimationFrame =
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||||||
|
window.requestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.mozRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.msRequestAnimationFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
function doTick() {
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||||||
|
universe.update();
|
||||||
|
universe.draw();
|
||||||
|
requestAnimationFrame(doTick);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
doTick();
|
||||||
|
|
||||||
|
</script>
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user